Unity3D2012. 2. 2. 16:11
Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes! Please change mesh geometry or supply a tensor manually!
위와 같이 updateMassFromShapes에러가 발생하는 대부분은 rigidbody를 적용한 디자인된 3D 모델의 collider의 마무리가 닫혀있는 상태가 아니기 때문이다. 즉 끝점이 맞물려 덩어리를 이루지 못하고 끝 점이 열린 상태이므로 메시 처리할 때 끝점과 시작점을 찾을 수 없기 때문에 발생한다고 생각하면 될 것 같다.

해결 방법은 간단하다.
 새로운 collider를 만들어 반영한 후에 rigidbody를 반영하면 에러가 없어 질 것 이다.

Posted by 버터백통