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  1. 2012.02.01 Start(), Update(), FixedUpdate(), LateUpdate()
Unity3D2012. 2. 1. 11:37

유니티에서 가장 많이 사용하는 비헤이비어는 Start(), Update(), FixedUpdate(), LateUpdate()가 될 것이다.

Start()는 시작 할 때 한 번 실행하여 황경설정할 때 사용하면 유용하다.
Update()는 매 프레임마다 실행하며 컴퓨터에 영향을 받는다.
FixedUpdate()는 매프레임마다 실행하며 컴퓨터의 영향을 받지 않도록 무조건 실행하게 한다.
LateUpdate()는 Update() 다음에 바로 실행한다. 가령 캐릭터가 이동 후 카메라의 위치를 업데이트 하기 위해 사용하면 유용하다.
Posted by 버터백통