'SOCKET'에 해당되는 글 1건

  1. 2008.09.21 소켓의 종류 4
[ 소켓의 활용 ]
1. 소켓연결은 데이터 전송이 이루어진 다음 자동으로 종료하지 않는다.
2. 클라이언트의 요청이 없더라도 데이터를 Push한다.
3. 주로 멀티유저 어플리케이션에 이용한다.
   
[ 소켓의 종류 ]
1. XMLSocket 
    * 텍스트 기반
    * 실시간 채팅 시스템과 같이 지연 시간이 낮아야 하는 클라이언트 서버 응용 프로그램에 유용
    - XML 메시지는 전이중 TCP/IP 스트림 소켓 연결을 통하여 전송됩니다.
    - 각 XML 메시지는 완전한 XML 문서이며 0바이트로 끝납니다.
    - 단일 XMLSocket 연결에서 송수신할 수 있는 XML 메시지의 수에는 제한이 없습니다.
    
    * XMLSocket.connect() 메서드는 1024 이상의 TCP 포트 번호에만 연결
      ( 1024보다 작은 포트 번호는 주로 FTP, Telnet, HTTP 등과 같은 시스템 서비스에 사용되므로,
         보안 문제 때문에 XMLSocket 객체가 이러한 포트를 사용하지 못하도록 차단 )
    
2. Socket 
    * 바이너리 소켓(메일서버 , 채팅서버 등의 원격제어)
    * ActionScript 코드를 활성화하여 소켓 연결을 만들고 원시 이진 데이터를 읽고 쓸 수 있도록 합니다.
    * XMLSocket과 유사하지만, 수신된 또는 전송된 데이터의 형식을 지정하지는 않습니다. 
    
[  보안정책 ]
    - swf와 호스트는 같은 도메인에 있어야 한다.
    - 네트워크에 있는 swf는 로컬서버에 접근할 수 없다.
    - 허용되지 않은 swf파일은 어떠한 네트워크에도 접근할 수 없다.
    - 크로스 도메인접근을 허가하거나 1024포트이하에 연결하는 경우 크로스도메인 정책이 필요
Posted by 버터백통