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  1. 2009.01.16 [늦은 펌] 새로운 기능
Flash Player 102009. 1. 16. 11:36

새롭고 독창적인 가능성 모색


새로운 Adobe® Pixel Bender™ 기술을 이용해 제작한 사용자 정의 필터 및 효과와 원본 3D 변형 및 애니메이션을 이용하여 혁신적이면서도 영화와 같은 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 인쇄 품질의 퍼블리싱을 웹에 제공함으로써 고급 텍스트 엔진, 타이포그래피 컨트롤, 새로운 레이아웃 옵션 등을 사용해 새로운 유형의 간행물을 제작할 수 있습니다.


필터 및 효과

3D 효과 새로운 기능
내장된 3D 효과 지원을 통해 보다 직관적이고 매력적인 인터페이스를 제작할 수 있습니다. 3D 전문가가 아니어도 2D에서 디자인하여 3D로 쉽게 변환하고 애니메이션을 적용하여 신속하게 작업을 시작할 수 있습니다. Adobe Flash® CS4 Professional 소프트웨어의 3D 툴과 함께 빠르고 크기가 작으며 사용하기 쉬운 API를 이용하면 이전에는 전문적인 사용자들만 이용할 수 있었던 모션을 ActionScript® 언어 또는 타사 사용자 정의 라이브러리를 통해 모든 사람이 이용할 수 있도록 제작할 수 있습니다.

다이내믹 필터, 효과, 블렌드 모드 및 채우기
흐림, 그림자, 광선, 경사, 그래디언트 광선, 그래디언트 경사, 변형 맵, 회선, 색상표 등을 위한 내장된 필터를 사용하여 실시간으로 다이내믹한 효과를 추가할 수 있습니다. Adobe Pixel Bender 기술을 사용하여 제작한 사용자 정의 필터 및 효과와 결합된 블렌드 모드, 방사형 그래디언트 및 획을 사용하여 이전보다 훨씬 다양한 크리에이티브 작업을 수행할 수 있습니다.

사용자 정의 필터 및 효과 새로운 기능
사용자를 빠르게 매료시키는 영화와 같은 경험을 제공하는 고성능의 실시간 효과를 제작할 수 있습니다. Adobe After Effects® 소프트웨어에서와 같이 수많은 필터와 효과를 지원하는 기술인 Pixel Bender를 사용하면 이러한 인터랙티브한 효과를 After Effects CS4를 사용한 제작뿐만 아니라 Flash Player 10을 사용한 라이브에도 적용할 수 있습니다. 인터랙션은 그대로 유지한 상태에서 고유한 필터, 효과 및 블렌드 모드를 벡터와 비트맵, 비디오를 비롯한 모든 표시 객체에 적용할 수 있습니다. 애플리케이션 크기(평균 1KB 미만)에 거의 영향을 주지 않는 복잡한 필터와 효과를 사용하면 제작 시간을 단축할 수 있습니다. 또한 Pixel Bender는 별도의 스레드에서 비동기 방식으로 사운드나 수학 함수와 같은 다른 데이터 유형을 처리하는 데도 사용할 수 있습니다. Pixel Bender에 대한 자세한 내용은 Pixel Bender Toolkit* 페이지를 참조하십시오. 사용자 정의 필터 및 효과를 보거나 공유하려면 Pixel Bender Exchange*로 이동하십시오.


텍스트

고급 텍스트 지원 새로운 기능
타이포그래피 분야에서 25년 이상 쌓아온 Adobe의 전문 기술을 기반으로 웹상에 인쇄 품질의 퍼블리싱을 제공하는 새롭고 유연한 텍스트 레이아웃 엔진을 활용할 수 있습니다. ActionScript 3.0 텍스트 구성 요소의 광범위한 라이브러리를 사용하면 여러 열에서의 합자와 같은 정교한 타이포그래피 요소와 텍스트의 방향이 인라인 이미지 주위나 양방향 또는 수직으로 제대로 표시되거나 체인으로 연결될 수 있도록 텍스트 레이아웃을 보다 효과적으로 제어할 수 있습니다. 현재 앤티 앨리어싱되거나 회전하거나 스타일을 적용할 수 있는 장치 글꼴을 사용하거나 또는 고유한 텍스트 구성 요소를 직접 구축하여 다국어 리치 인터넷 애플리케이션(RIA)을 제작할 수 있습니다.


추가 기능

애니메이션 및 합성
알파 채널, 마스크, 레이어링 지원 등의 애니메이션 및 합성 기능을 사용하여 디자인에 활기를 불어넣을 수 있습니다. 또한 이미지와 비디오가 통합된 멋진 모션 그래픽을 제작할 수도 있습니다.

이미지 가져오기
GIF, 점진적 JPEG 및 PNG를 동적으로 가져올 수 있습니다.

색상 관리 새로운 기능
정확한 색상으로 웹 애플리케이션을 전달할 수 있으므로 즐겨 찾는 웹 대상을 원래 의도대로 표시할 수 있습니다. 색상 관리는 모니터의 ICC 색상 프로파일을 사용하므로 사용자는 SWF 파일을 표준 RGB로 변환할 수 있습니다.

대형 비트맵 지원 향상된 기능
최대 측면 길이가 8,191픽셀인 최대 16,777,216픽셀(4096 x 4096)의 대형 비트맵을 조작할 수 있습니다.



멋진 미디어 경험 제작

Flash Player의 고급 오디오 및 비디오 기능을 사용하여 멋진 미디어 경험을 제작할 수 있습니다.


오디오 및 비디오 코덱

고품질 비디오 코덱
On2 VP6, On2 VP6-S 및 업계 표준 H.264를 사용하여 오늘날의 최고급 비디오 코덱과 견줄 수 있는 최대 1080픽셀의 HD 품질 비디오를 제공할 수 있습니다. 또한 8비트 비디오 알파 채널을 사용하여 혁신적인 방식으로 미디어를 합성할 수 있습니다. 점진적 다운로드 또는 스트리밍을 통해 웹상에서 가장 널리 사용되는 비디오 포맷으로 제공할 수 있습니다.

Speex 오디오 코덱 새로운 기능
음성 인코딩에 대한 대안으로 대기 시간이 짧은 고품질의 개방형 소스인 Speex 음성 코덱을 사용할 수 있습니다. 또한 Flash Player는 ADPCM, HE-AAC, MP3 및 Nellymoser를 지원합니다.


미디어 전달

동적 스트리밍 새로운 기능
변화하는 네트워크 상황에 따라 자동으로 조정되는 스트리밍 기능을 사용하여 뛰어난 비디오를 제공할 수 있습니다. 새로운 서비스 품질 메트릭을 활용하면 스트리밍 효과가 더욱 향상됩니다.

RTMFP(Real Time Media Flow Protocol) 새로운 기능
TCP를 통한 RTMP의 대안으로 보안이 향상된 UDP 기반의 네트워크 전송 기술인 암호화된 RTMFP(Real Time Media Flow Protocol)를 통해 안전하게 미디어를 전달할 수 있습니다. RTMFP는 Adobe Flash Media Server 소프트웨어의 향후 릴리스에서 지원될 예정입니다. 자세한 내용은 RTMFP FAQ*를 참조하십시오.


추가 기능

전체 화면 재생 향상된 기능
화살표, Shift 키, Enter 키, Tab 키, 스페이스바 등과 같이 인쇄할 수 없는 키에 대한 키 이벤트 지원 기능을 사용하여 인터랙티브한 게임과 비디오를 전체 화면에서 제어하고 재생할 수 있습니다.



강력한 런타임 기반의 다이내믹한 웹 애플리케이션 배포

Flash Player 10의 런타임 기능을 확장하여 이전에 브라우저에서는 불가능했던 사용자 경험을 만들어낼 수 있습니다. 개발자는 낮은 수준의 API를 사용하여 고유한 텍스트 구성 요소 및 특수 효과를 제작할 수 있습니다. 다중 스레드로 구성된 새로운 Pixel Bender JIT(Just-In-Time) 컴파일러의 강력한 기능을 활용하여 사운드 생성과 같은 고급 계산을 수행하거나 고성능 ActionScript Virtual Machine 2(AVM2)에서 실행되는 ActionScript를 통해 새로운 애플리케이션 기능을 제작할 수 있습니다.


확장성

ActionScript 3.0
ECMAScript 표준(ECMA-262) 기반의 ActionScript 3.0을 사용하면 쉽고 편리한 개발 방식으로 뛰어난 성능을 얻을 수 있어 매우 복잡한 애플리케이션이나 대용량 데이터 세트, 재사용 가능한 객체 지향 코드 베이스를 이용할 수 있습니다. XML(E4X), 네임스페이스, 패키지, 정규식 등에 사용되는 ECMAScript와 같은 주요 언어 기능 외에도 ActionScript 3.0에는 개발자가 향상된 객체 지향 코드를 유지 관리할 수 있도록 지원하기 위해 일반 오류 조건 및 표준 W3C DOM 레벨 3 이벤트에 대한 런타임 예외가 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 ActionScript 기술 센터*를 참조하십시오.

동적 사운드 생성 새로운 기능
향상된 사운드 API를 사용하면 오디오를 동적으로 생성할 수 있고 음악 혼합기나 시퀀서, 게임용 실시간 오디오, 오디오 비주얼라이저 등과 같은 새로운 유형의 오디오 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. 오디오 데이터를 추출하여 사운드 버퍼에 제공하면 더 낮은 수준에서 로드된 MP3 오디오를 사용하여 작업할 수도 있습니다. 또한 고성능 Pixel Bender JIT 컴파일러를 통해 실시간으로 오디오를 처리, 필터링 및 혼합하여 시각적 경험을 넘어서 보다 독창적인 오디오 효과를 뽐낼 수 있습니다.

드로잉 API 새로운 기능
스타일을 변경할 수 있는 속성, 3D API, 그리고 라인별로 코딩하지 않고도 정교한 도형을 그릴 수 있는 새로운 드로잉 방식을 통해 런타임 드로잉을 보다 쉽게 수행할 수 있습니다. 개발자는 곡선을 조정할 수 있고, 스타일을 변경할 수 있으며, 부분을 교체하거나 사용자 정의 필터 및 효과를 사용할 수 있으므로 작업 처리 속도 개선, 창의적 제어, 생산성 향상 등의 효과를 낼 수 있습니다. 메모리 추가 및 성능 향상 이외에도 드로잉 API의 향상된 기능에는 z 차원, 실제와 같은 원근감, 3D 공간의 텍스처 메쉬, 그래픽 모델 유지, 렌더링 읽기/쓰기, UV 좌표를 이용한 삼각형 드로잉 등이 있습니다.

텍스트 엔진 새로운 기능
TextField와 함께 존재하는 유연한 텍스트 레이아웃 엔진을 사용하여 텍스트를 혁신적으로 제어할 수 있습니다. 이 엔진은 텍스트 레이아웃과 인터랙션 API에 대해 낮은 수준의 액세스를 제공하여 구성 요소 수준의 텍스트 객체를 제작합니다. 장치 글꼴에는 앤티 앨리어스를 적용할 수 있고, 회전하거나 스타일을 적용할 수도 있으며, 마치 임베드된 것처럼 필터가 적용되어 있습니다. 엔진은 합자와 같은 타이포그래피 요소를 지원합니다.

Pixel Bender 새로운 기능
After Effects에서 필터와 효과의 강력한 기능을 사용하기 위한 Adobe Pixel Bender 기술을 사용하면 이식 가능한 필터와 블렌드 모드 및 채우기를 직접 만들어 훨씬 다양한 크리에이티브 작업을 수행할 수 있습니다. Pixel Bender는 고성능 이미지 처리 언어로, Flash Player를 업데이트하지 않고도 다중 스레드로 구성된 사용자 정의 효과 및 필터를 웹 애플리케이션에 추가할 수 있으며 이러한 사용자 정의 효과 및 필터를 작성해야 하는 번거로움이 없습니다.

바이너리 파일 지원
바이너리 데이터에 대한 직접적인 바이트 액세스를 통해 웹 애플리케이션에 더 강력한 기능을 제공할 수 있습니다. 새로운 파일 및 데이터 유형에 대한 지원을 추가하거나 사운드 데이터를 실시간으로 조작하는 등 새로운 방식으로 데이터를 제어하고 액세스하여 새로운 사운드 효과를 낼 수 있습니다.

비트맵 조작
런타임 시 비트맵을 조작하고 벡터 데이터를 비트맵에 복사하며 비트맵 효과에 액세스할 수 있습니다.

컨텍스트 메뉴 향상된 기능
공통의 텍스트 필드 컨텍스트 메뉴 항목의 경우 일반 텍스트와 리치 텍스트를 지원하는 ActionScript API를 사용하여 컨텍스트 메뉴에 표시되는 내용을 제어할 수 있습니다. 클립보드 메뉴는 안전하고 제어된 방식으로 클립보드에 대한 액세스를 제공합니다.


고성능

하드웨어 가속 향상된 기능
그래픽 카드의 하드웨어 처리 기능을 사용하면 SWF 파일을 브라우저에 페인트할 수 있고 비트맵, 필터, 블렌드 모드, 비디오 오버레이 등의 합성 계산을 소프트웨어에서보다 더 빠르게 수행할 수 있습니다.

전체 화면 하드웨어 가속 모드
주요 운영 체제 및 브라우저에서의 고해상도 보기를 위해 멀티코어가 향상된 하드웨어 가속 비디오를 전체 화면으로 재생할 수 있습니다.

그래픽 랜더링
런타임 시 이미지를 고품질로 빠르게 축소할 수 있습니다. 비트맵 캐싱을 통해 벡터 및 그래픽 렌더링을 줄여 성능을 높일 수 있습니다.

그래픽 멀티코어 지원
최대 4개의 CPU까지 활용할 수 있는 멀티코어 지원을 통해 1080픽셀 비디오를 비롯한 비디오, 벡터, 비트맵, 필터의 렌더링 시간을 단축할 수 있습니다.

앤티 앨리어싱 엔진(Saffron 3.1) 향상된 기능
향상된 Saffron 앤티 앨리어싱 엔진을 사용하면 앤티 앨리어스가 적용된 텍스트, 특히 아시아 문자의 렌더링의 경우 성능 및 품질 향상을 경험할 수 있습니다. 획 글꼴에 대한 지원으로 인하여 메모리 요구 사항이 줄어듭니다.

AVM2(ActionScript Virtual Machine 2)
리치 인터넷 애플리케이션에 ActionScript 3.0과 최적화된 AVM2를 활용할 수 있습니다. AVM2에는 실행 속도를 최대한 높이기 위해 ActionScript 바이트 코드를 원본 시스템 코드로 변환하는 JIT 컴파일러가 포함되어 있습니다. Flash Player에는 또한 기존 컨텐츠와 역방향 호환성을 유지하기 위해 기존 ActionScript를 실행하는 AVM1이 포함되어 있습니다.

벡터 데이터 유형 새로운 기능
새로운 유형의 array 클래스를 사용하여 데이터의 성능과 효율을 높이고 오류 검사 기능을 강화할 수 있습니다.


신속한 응답 시간

작은 크기의 애플리케이션
크기가 작은 바이너리 SWF 파일 포맷 덕분에 작은 파일 크기로 매력적인 컨텐츠를 전달할 수 있습니다. 개방형 SWF 파일 포맷에 대한 자세한 내용은 SWF 기술 센터*를 참조하십시오.

Flash Player 캐시
개방형 소스 Flex 프레임워크와 같은 공통 플랫폼 구성 요소를 사용하여 애플리케이션을 구축하면 SWF 파일 크기를 줄여 애플리케이션을 더 빠르게 다운로드할 수 있습니다. Flash Player 캐시를 사용하면 공통 구성 요소를 로컬에서 캐싱한 다음 어느 도메인에서나 임의의 SWF 파일에서 사용하도록 할 수 있습니다.

점진적인 애플리케이션 로딩
즉각적인 사용자 경험을 위하여 시작 시간을 줄일 수 있습니다. Flash Player는 다운로드 완료와 동시에 SWF 컨텐츠를 실행합니다.



네트워크 및 시스템 리소스와의 상호 운용성

브라우저와 원활하게 통합되고 로컬 시스템 리소스를 활용하며 사용자에게 안전하고 보안이 강화된 경험을 제공하는 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. 사용자로 하여금 읽기/쓰기 클립보드를 사용하고 파일을 로컬에 업로드 및 저장하며 웹캠/마이크를 사용하여 연결하도록 함으로써 보다 풍부한 경험을 제공할 수 있습니다. 장애가 있는 사용자도 애플리케이션을 쉽게 사용할 수 있습니다.


데이터 저장 및 교환

비동기 커뮤니케이션 모델
웹 페이지를 새로 고치지 않고도 신속한 클라이언트 인터랙션을 경험할 수 있습니다. Flash Player는 비동기 방식의 클라이언트 서버 통신 모델을 기반으로 합니다.

바이너리 소켓
기존 사용자 정의 프로토콜과의 상호 운용성이 지원되며 데이터 표시 크기가 작아 데이터 전송 성능을 높일 수 있습니다.

바이너리 데이터 액세스(AMF)
크기가 작은 개방형 AMF(Action Message Format)와 바이너리 데이터를 교환할 수 있습니다. ActionScript 객체를 일련화하여 애플리케이션 상태를 검색하고 유지할 수 있습니다.

로컬 연결
동일한 클라이언트에서 실행되는 애플리케이션 간에 데이터를 전달하고 공유할 수 있습니다.

공유 객체
로컬 컴퓨터 또는 서버에 있는 SWF 파일 간에 실시간으로 데이터를 공유할 수 있습니다.


시스템 인터랙션

파일 업로드 및 다운로드 API 향상된 기능
사용자로 하여금 해당 웹 애플리케이션에서 파일을 로드하고 저장하도록 함으로써 다양한 경험을 제공할 수 있습니다. 새로운 파일 참조 런타임 액세스 덕분에 서버에 양방향으로 액세스하지 않고도 로컬에서 데이터 처리가 가능합니다.

웹캠/마이크 향상된 기능
Video4Linux v2(V4L2) 카메라 API에 대한 지원을 받을 수 있습니다.

IME(Input Method Editor) 지원
애플리케이션 내에서 바로 운영 체제 IME에 액세스하면 해당 국가의 언어로 입력할 수 있습니다.

읽기/쓰기 클립보드 액세스 향상된 기능
사용자는 클립보드 메뉴를 통해 안전하고 제어된 방식으로 클립보드에 액세스할 수 있으므로 텍스트를 붙여넣기 위한 핸들러를 작성할 수 있습니다.


브라우저 통합

외부 API
외부 Flash Player API를 통해 HTML, DHTML 및 Ajax 기반 웹 애플리케이션과 통합할 수 있습니다.

WMODE 향상된 기능
Flash Player 10에서는 Linux®(Firefox 3 필요)에서 창 없는 모드(투명 또는 불투명)를 지원합니다. 창 없는 모드는 SWF 컨텐츠의 위아래에 있는 HTML과 SWF 파일 간 혼합을 수행합니다.


접근성

MSAA 지원
키보드 사용자, 청각 장애자 및 다른 장애를 갖고 있는 사용자를 지원합니다. Flash Player는 Microsoft Active Accessibility(MSAA) API를 통해 접근성 지원을 제공합니다. Flash Player 접근성*에 대한 자세한 내용을 살펴보십시오.



일관된 웹 경험 제공

개방형 기술의 사용을 통해 혁신을 추구하려는 Adobe의 노력과 의지 덕분에 개발자는 일관되고 차별화된 웹 경험을 전달할 수 있습니다.


개방성

개방형 규격
SWF*, FLV/F4V*AMF* 규격을 구현하는 제품과 기술을 제작할 수 있습니다. Adobe는 개발자가 이러한 규격에 손쉽게 액세스할 수 있도록 지원합니다.

개방형 소스 지원
AVM(ActionScript Virtual Machine), Tamarin* 등을 지원하는 소스 코드 작성을 비롯하여 Adobe의 다양한 개방형 소스 작업 지원을 활용할 수 있습니다. Adobe는 RIA를 제작하는 데 필요한 개방형 소스 Flex 프레임워크를 제공하며 Linux에서 Flash Player 배포를 지원합니다. Adobe의 개방형 소스 활동*에 대한 자세한 내용을 살펴보십시오.


협업

공개 버그베이스 새로운 기능
Flash Player의 공개 버그 및 문제 관리 시스템*을 통해 새로운 기능을 요청하고 버그를 보고하며 버그에 투표하거나 상태를 추적할 수 있습니다.

개방 화면 프로젝트
업계 연합의 개방 화면 프로젝트에서는 사용자가 디바이스, 운영 체제, 브라우저 또는 네트워크에 상관없이 여러 화면에서 원활하게 리치 컨텐츠에 액세스하여 사용하고 공유할 수 있습니다. Flash Player 런타임의 일관성을 여러 화면*에 적용하려는 Adobe의 계획에 대한 자세한 내용을 살펴보십시오.

SWF 검색
다이내믹한 웹 컨텐츠와 RIA의 향상된 검색 결과를 활용할 수 있습니다. Adobe는 최적화된 Flash Player 기술을 주요 파트너에게 제공함으로써 검색 업계의 리더들과 협력하고 있습니다.



가장 널리 사용되는 일관된 크로스 플랫폼 런타임 기반

Flash Player는 다양한 웹 브라우저 및 운영 체제에서 일관된 컨텐츠 및 애플리케이션 경험을 제공합니다.


손쉬운 크로스 플랫폼 배포

크로스 플랫폼 및 브라우저 일관성
모든 주요 운영 체제 및 브라우저에서 일관되고 안정적이며 역호환이 가능하고 보다 안전한 방식으로 액세스할 수 있는 컨텐츠를 제작할 수 있습니다.

Ubuntu 지원 새로운 기능
Flash Player 10은 널리 사용되고 있는 Ubuntu 운영 체제를 지원하며 동시에 Windows®, Mac OS 및 Linux용 플레이어를 시장에 선보입니다.

신속한 채택
단 몇 달 안에 최신 기능을 사용하여 컨텐츠를 디자인하고 대다수의 사용자를 대상으로 제공할 수 있습니다. 개발자는 Flash Player의 새로운 릴리스가 발표되는 즉시 신속하게 채택*하여 첨단 기술을 통해 보다 많은 사용자에게 컨텐츠를 전달할 수 있습니다.

손쉬운 설치
사용자에게 상황에 맞는 원활한 업그레이드 경험을 제공합니다. Flash Player에는 빠른 설치 및 자동 업데이트 알림 기능이 있어서 개발자들은 새로운 Flash Player 릴리스와 혁신적인 기능을 신속하게 채택하여 안전하게 사용할 수 있습니다.

http://www.action-scripter.com/에서 늦은 펌했습니다~

Posted by 버터백통